Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Januari, 2021

MULTIMEDIA

Halo Viewers.. Welcome to my blog👋 Sebelum masuk ke pembahasan saya akan mendedikasikan Film Pendek karya anak bangsa yang masuk nominasi  "Film Animasi Pendek Terbaik Festival Film Indonesia 2017" sebagai Inspirasi buat kita semua agar dan bisa menjadi panutan bagi teman - teman yang menggaluti di bidang Teknologi Multimedia

Pengertian dan Jenis-jenis Multimedia

  1. Pengertian dan Jenis-jenis Multimedia🔑 Menurut Bahasa 👀 Menurut bahasa, multimedia berasal dari dua kata, yaitu  multi  dan  media .  Multi artinya banyak, sedangkan media berarti sesuatu yang digunakan untuk mengekspresikan pesan atau perantara. J adi, Pengertian dari multimedia adalah  perantara pesan yang meliputi lebih dari 1 elemen atau banyak. Menurut Para Ahli 👴 Menurut Rosch, tahun 1996: Multimedia merupakan Kombinasi dari komputer dan video. Menurut McComick tahun 1996: Multimedia merupakan Kombinasi dari tiga elemen, yakni suara, gambar, dan teks. Menurut Turban dan kawan-kawan tahun 2002: Multimedia merupakan suatu Kombinasi dari paling sedikitnya dua media input dan output. Media ini bisa berupa audio (suara, atau musik), animasi, video, teks, grafik serta gambar. Menurut Robin dan Linda di tahun 2001: Multimedia merupakan Alat yang dapat menciptakan presentasi secara dinamis dan interaktif yang menggabungkan teks, grafik, animasi, audio...

Jenis-jenis Multimedia Pembelajaran

  2. Jenis-jenis Multimedia Pembelajaran🔑 a. MULTIMEDIA INTERAKTIF 📌 Multimedia  interaktif   adalah  suatu  multimedia  yang  dilengkapi  dengan  alat pengontrol yang  dapat  dioperasikan  oleh  pengguna,  sehingga  pengguna  dapat  memilih apa  yang dikehendaki  untuk  proses  selanjutnya.  Contoh  multimedia  interaktif  adalah:  multimedia  pembelajaran  interaktif,  aplikasi  game,  dll. b. JENIS - JENIS MULTIMEDIA INTERAKTIF 📌 TUTORIAL DRIL AND PRACTICE SIMULASI INSTRUCTIONAL GAMES HYBIRD SOCRATIC INQUIRY INFORMATIONAL c. MULTIMEDIA HIPERAKTIF 📌 Multimedia Hiperaktif  adalah multimedia yang mempunyai struktur terkait dan berbasis online yang dapat diarahkan oleh user melalui tautan dengan elemen elemen dalam multimedia yang ada. d. JENIS MULTIMEDIA LINEAR 📌 Multimedia linear dimulai dari satu posisi awal menuju ke...

Aplikasi Multimedia

  3. Aplikasi Multimedia🔑 Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training. a. MEDIA PLAYER 📌 Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. b. EDITOR GAMBAR 📌 Gambar editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. c. AUDIO/VIDEO EDITOR 📌 Audio/Video editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. d. GRAFIK/PENAMPIL GAMBAR 📌 Grafik/Penampil Gambar adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori e. ANIMASI 📌 Aplikasi animasi adalah p...

Konten Multimedia

  4. Konten Multimedia🔑 1. Teks 🔎 Teks adalah simbol yang beru pa medium visual yang dapat digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan secara efektif. Teks itu sendiri memiliki beberapa jenis, bentuk dan jenis, seperti: Time New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran dan hutan. Untuk satuan ukuran dari suatu teks terdiri dari  length  dan  size . 2. Grafik 🔎 Grafik merupakan suatu medium yang berbasis visual, dan seluruh gambar dengan dua dimensi itu adalah grafik. Jika suatu gambar dirender dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap akan tampil melalui medium dua dimensi. Demikian juga suatu gambar yang ditampilkan melalui kertas, televisi ataupun layar monitor, tetap dalam grafik bisa saja berbentuk kenyataan ( reality ) atau hanya hanya dalam bentuk  iconic . Contoh penyajian grafik dalam bentuk kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang disajikan berbentuk iconic adalah kartun. Contoh lain gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki...

Fungsi dan Manfaat Multimedia

  5. Fungsi dan Manfaat Multimedia🔑 fungsi Multimedia adalah untuk menyajikan dan menggabungkan teks, animasi, suara, gambar dan video dengan tools sebagai alat bantu dan link sehingga memungkinkan pengguna dapat melakukan navigasi, interaksi, berkarya serta berkomunikasi. a. FUNGSI MULTIMEDIA MENURUT PARA AHLI 📌 Mc Know  menyatakan bahwa fungsi media adalah : Mengubah titik berat pendidikan formal, yang artinya, dengan media pembelajaran yang sebelumnya abstrak menjadi kongkret, pembelajaran yang sebelumnya teoritis menjadi fungsional praktis. Membangkitkan motivasi belajar. Memperjelas penyajian pesan dan informasi. Memberikan stimulasi belajar atau keinginan untuk mencari tahu . Menurut  Levie dan Lentz  fungsi media (khususnya media visual) ada emapt, yaitu : Fungsi atensi (siswa lebih fokus kepada apa yang ia pelajari). Fungsi afektif (dapat diamati dari tingkat "kenikmatan" siswa). Fungsi kognitif (mempercepat pencapaian tujuan pembelajaran untuk memahami dan...

Live Streaming Menggunakan Encoder

  6. Live Streaming Menggunakan Encoder🔑 a. TANPA ENCODER 📌 Contoh : Youtube Memiliki akun dan channel (saluran) YouTube Memastikan channel (saluran) YouTube Anda telah terverifikasi Channel tidak dalam pembatasan oleh YouTube Menggunakan browser Chrome versi 60 atau di atasnya a. MENGGUNAKAN ENCODER 📌 Contoh : Youtube Berbagi layar atau mnyyiarkan alur game anda Menggunakan hardware audio dan video eksternal Mwngola produksi tingkat lanjut (contoh:menggunakan beberapa kamera dan mikrofon) Sebagai contohnya saya akan menaruh link video di youtube saya mengenai Live Streaming❤   https://youtu.be/3tJELa4B340 ❤ Untuk Donwnload PDF Materi yang di atas klik Link di bawah ini👇 https://drive.google.com/file/d/1YE1o0XF7z2nbJwJt1DrFnMLpsaIa0N1k/view?usp=drivesdk

Teknik Chroma Key atau Green Screen

7. Teknik Chroma Key atau Green Screen🔑  👉Berikan jarak antara objek dengan kamera👈 👉Usahakan Green Screen berwarna hijau murni👈 👉Sesuaikan Wardrobe yang dipakai👈 👉Pakailah Tracking Point jika ada pergerakan👈 👉Pastikan tekstur dan pencahayaan rata👈 Contoh  https://drive.google.com/file/d/12g0HEuFMXAO1pO8srmVVOG43K1Vki33D/view?usp=drivesdk

Teknik Animasi

8. Teknik Animasi🔑 a. ANIMASI KARAKTER 📌 Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Stor...

Teknik Pembuatan Video Film

  9. Teknik Pembuatan Video Film🔑 a. TAHAP - TAHAP PRODUKSI FILM📌 1. PRA PRODUKSI〰 Tahap pra produksi adalah segala kegiatan yang berhubungan dengan persiapan sebelum melakukan produksi. Tahap ini biasanya berjalan sangat lama bahkan terkadang sampai menyita sumber daya waktu 75 % dari keseluruhan produksi. Tahap pra produksi terdiri dari beberapa langkah, antara lain:         1. PENDIFINISIAN KONSEP              Yaitu visi dan konsep, tujuan, target audien, perencanaan          2. PRODUCTION PLAN          3.  BUILDING PROTOTYPE          4. LEGAL ASPECT              COPYRIGHT/HAK CIPTA , LEGALITAS,ROYALTY          5. CLIENT SIGN OFF AND FUNDING              BRAINSTO...